
使命召唤手游关于拜佛枪如下:
1.前言
说在前面。发这篇帖子的目的并不是为了“洗白”拜佛枪,也不是一昧的否定和贬低。看待 难题首先要客观公正,其次咱再来舒展个人见解。当然,该贴仅代表个人 见解。
目前很多玩家对codm中的拜佛枪或多或少都带有部分曲解和误读,相信完整读完这一篇分析,会让 无论兄弟们对cod的游戏机制有更深刻的 领悟。如果 无论兄弟们有不同意见,也劳烦 无论兄弟们在完整阅读之后再做回复。以上。
2.拜佛枪的解析
俗话说得好,知己知彼,百战不殆。要想彻底分析事物的根本,首先始于对这个事物的 领悟。
那么, 何样的行为,被称作“拜佛枪”?
我认为的定义是,在敌对玩家遭遇时,对枪 经过中,一方突然趴下,大量减少另一方的容错率,缩小自身受击体积,从而达到出其不意的效果。
(1)拜佛枪的使用场景
敌对双方遭遇时,距离不超过15米。
何故有距离限制?并不是远距离不能拜佛,而是效果远不如近距离理想。
首先, 由于当距离被拉远,枪械的子弹散布变大,拉枪的距离较小,对方很容易拉枪击中趴下的人。
其次,对方很容易通过走位刻意避开拜佛动作(进入掩体),这时候趴下的人反而处于被动劣势。
(2)拜佛枪的优点
一.瞬间减少受击体积。少一枪多一枪,影响的是双方的生死存亡
二.精确性。部分枪械存在趴下减小后座力的能力
(3)拜佛枪的缺点
一.趴下后移动受到限制。不能通过走位进入掩体
二.拉枪和视野受到限制。无法击中较高的目标,如果位于物体侧面,甚至无法移动视野
3. 何故感觉拜佛枪不平衡
划重点,注意这里说的是“感觉不平衡”,而不是直接指明不平衡,至于 缘故,这里不做说教,看完 无论兄弟们自行体会才是真正的 领悟
(1)辅助瞄准的疲软
这一点对于手游玩家其实没有非常深刻的感受,但对于主机玩家来说,就能明显感觉得到两者的差异。
在主机平台的cod正作当中(这里专指cod,不同游戏辅助瞄准强度不同),辅助瞄准为何会被PC玩家冠以“自瞄”的称号, 缘故在于其强大的跟踪性能,在开镜之后哪怕完全不动,敌方在经过准心时,也会进行很长一段距离的自动跟枪。
这就导致在主机平台即使是拜佛枪非常流行的几代(例如cod10幽灵),也没有造成人人喊打的局面, 缘故在于虽然会空枪,但只要你只要轻轻向下拨动摇杆,就能锁到地上趴着的敌人。
再来看codm, 何故大多数人讨厌外设并认为不平衡(甚至于官方都不同意)?对比主机平台,各大厂商甚至自己都愿意推出键鼠套装,cod16更是支持全平 |*机。 缘故也许就在于厂商对辅助瞄准这项技术的自信(能够让玩家轻松锁定目标又不至于失去平衡)。
那么 难题来了,难道辅助瞄准是一项非常复杂的技术以至于天美 职业室群无法完美还原正作甚至超越其体验么?当然不是。至于 何故,别着急,后面会公布答案。
(2)冲锋枪和 枪的疲软
何故大多数抱怨拜佛枪的玩家都是步枪玩家? 何故台服国际服没人抱怨拜佛枪?外服的fennc(又称维克托,短剑)了解一下?双不双持近距离都是秒杀,你根本没有反应 时刻,更别提趴下。正作呢?冲锋 随便拿一把出来中近距离都称王,你趴下仅仅意味着再也起不来。 何意思?短枪近距离ttk极短,根本容不下你拜佛的那几百毫秒, 因此这也是 何故正作明明可以拜佛却鲜有人问津的 缘故。
按照常理我们都知道,冲锋枪和 枪的使用距离为贴脸至步枪一家独大的中程。 然而在codm当中(尤其是排位),几乎甚至于完全看不到两者的身影,为啥?难道是没人喜欢打近程?非也,看看 几许人跑刀就知道。
根本缘于两者在codm中的表现都不亮眼,大部分冲锋枪甚至于在贴脸的距离下仍然不是an94的对手!至于 ,还真难以找出任何一代正作的 逊于codm,除了贴脸(字面意义上的贴脸)其他距离下根本无法一枪致死,那既然专精近距离的枪打不了近距离,还要你有何用呢? 因此遭遇拜佛枪困扰的都是步枪选手, 天然吃亏。 何故不问问狙击手怕不怕拜佛呢?(滑稽)
(3)身法不完整,没有相互克制
在正作当中,我们 时时刻刻都能看到飞来飞去的人物,当掩体后面突然飞出手持冲锋的人来,拜佛枪似乎也就少了很多使用场景。哪怕是已经趴下的拜佛,也无法应付到处乱跳的移动靶(趴下是固定位置,移动打固定,趴下反而成了劣势)。
(4)心态不平衡
射击游戏,目前国内玩家非常追捧很大一部分受众其实是低龄化的。打不过就摔定位器、哭、闹的视频大家肯定也看过不少。严格来说,你能用,我也能用且效果一致的 物品,我们当然不可以笼统的把它称之为“不平衡”“bug”。
下面讲个故事。小明第一次玩codm,他虐人机很厉害,甚至人送外号“人机杀手”,可他从来不会用终极技能,有一天他终于匹配到了大佬,大佬用终极技能虐小明就像小明虐人机,于是气愤的小明到论坛灌水“这游戏好多终极狗,我会用可是我就是不用,这玩意儿破坏平衡,用的人没尊严”,制作组看到小明的发言,于是砍掉了终极技能。
小明兴冲冲的去 接着玩,但其实他不会开镜,很快他发现大佬暴虐他就像他暴虐邻居家的狗,他再次到论坛灌水,制作组为了照顾新玩家于是砍掉了开镜
小明兴冲冲的回去,可他发现 上的codm国服不见了,只多了另一个游戏名叫C f2.0
(开个玩笑,请勿对号入座)
那么关键来了(划重点),codm官方 何故要这样调整游戏(削辅助瞄准、身法和短枪)?难道是技术不足?还是说高材生策划对游戏的 领悟还不如你我?显然是不可能的。
一款免费游戏,首先要做的是吸引新玩家,才会有更多人氪金。而新玩家肯定是菜的, 因此需要给他们更多的容错率,升高ttk,让这部分玩家不至于太快的死掉,才能保证体验。这也是 何故cod正作战区血比正规模式厚很多很多,甚至还能复活、apex血比泰坦天降厚等等的 缘故所在。
那是不是codm就完全没希望玩到正作的体验了呢?不必悲观。实际上述决策反而会毁灭codm,一款没有深度没有核心竞争力的产品是不可能长远的。正如cod战区是战区,apex不等于泰坦天降一样。
我之前另一篇帖子里提出过,吸引新玩家的不是低门槛的PvP,而是 创新的玩法和高光且值得重复游玩的PVE,一昧削弱PvP来迎合新手只能证明制作组压根只想舒舒服服躺着挣钱而懒得投入推出高质量的PVE,而生存模式更是一塌糊涂,优化差地图差可持续游玩性低,一副地摊货的亚子。请问你们所谓对正作的还原在哪?对比的时候 怎样不敢用生存模式对标战区呢?短枪再削不如做成副武器好了(大多数确实还不如正作的副武器)。等到哪一天生存模式可以单独拿出来比肩 和平精英,PVE可以拿出来跟黑色行动对比僵尸模式还原度,不再任性想削就削PvP的时候,我想才是codm真正站起来的时代
4. 如何克制拜佛枪
(1)拜佛
同时拜佛,法力无边
这 物品, 怎样说呢?倒不是说打不过就必须加入,但如同某些游戏中被官方后来收录的小bug小技巧一样, 丰富的游戏方式未必是件坏事,乐观来讲,如果codm未来当真加强短枪和身法,拜佛也还有个相辅相成不是吗?
(2)使用ttk较短的枪械
例如带空尖弹的drh、喷子、等,力图在对方趴下之前进行秒杀
5. 拓展资料
怎样? 如何样大家都了解了吧,拜佛枪并不能被一昧的归类为“不平衡”“bug”,而是游戏的其他 难题造就了这一类错觉,也希望官方早日加强短枪,降低ttk。虽说cod不像其他枪战游戏那么注重枪械平衡和特点,但还是要有基本的 制度和多样性。
按照目前这种危险的 动向继续 进步下去,只会导致codm走codol的老路,变成一款“站桩对射”游戏。例如codol原创地图突尼斯,本身地图设计就是走的站桩对射风格,无论你走左中右任何一条路(注意,是任何),都无法避免和长枪对射刚枪,完全不是正作地图那种“短枪走小道,长枪走长道,对狙有开阔”的理念,看看正作,哪怕是正作类似“激战游艇”、“核弹小镇”的小图,短枪也有多条通道提供绕后、贴脸,长枪也有发挥空间(譬如游艇的中路侧面棚子、热水池背后走廊、地下可以短枪,二楼对狙,中路步枪,甚至老六有热水池;小镇的二楼狙点、侧面步枪刚枪区域、房间内部和车厢之间短枪相接区域),至于ttk如果全面下降并保持类似水平(击杀所需 时刻变短,现阶段各类枪械ttk完全不处于同一水平线),其实也侧向 提高了武器平衡性(ttk都差不多且足够短,掩盖了不同枪械的射击模式、射速、后座等等 难题)。codm作为 射击游戏,目前国内玩家非常追捧本身节奏就快,ttk全面下降也可以避免长 时刻对峙的局面产生(拖慢游戏进度), 提高玩家主动性。
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